ระบบจำลองการอัพเลเวล ATK / DEF Core
แต่ละ level แบ่งเป็นจำนวนครั้งที่ต้องกด (clicks) และปริมาณต่อครั้ง (per click) — รวม = per click × clicks ใช้กับ Sub-Star ทุกดวง โดยวัสดุที่หักจะขึ้นกับฝั่ง core: ATK หัก Destroyer Stardust, DEF หัก Guardian Stardust
| Level | ต่อครั้ง | จำนวนครั้ง | รวม/เลเวล | สะสม |
|---|
ใช้จำนวนเดียวกันทั้ง ATK และ DEF แต่หักคนละ material: ATK หัก Destroyer Starcore, DEF หัก Guardian Starcore (ค่าเริ่มต้น: Lv1-4 = 10/level, Lv5-8 = 20/level, Lv9-10 ยังไม่มีข้อมูล กรอกเพิ่มได้)
| Level | ต้นทุน / level | สะสม |
|---|
Main Star จะอัพถึง Level N ได้ ก็ต่อเมื่อผลรวม level ของ Star1+Star2+Star3 ≥ ค่าที่กำหนด (ตัวอย่าง: Star1 Lv1 → sum=1 → ปลดล็อค Main Lv1) — พูดง่ายๆคือ "Cap" ของ Main Star = ผลรวมของ Sub-Star ทั้ง 3 ดวง ณ ตอนนั้น ส่วน Sub-Star แต่ละดวงไม่มี cap พิเศษ — จำกัดด้วยวัสดุที่มีเท่านั้น
| Main Lv | ต้องการผลรวม sub-star ≥ |
|---|
Main Star ของทุก core ในกลุ่มเดียวกัน (ATK หรือ DEF) ต้องอัพถึง Level ที่หาร N ลงตัวก่อน ถึงจะอัพตัวไหนตัวหนึ่งข้ามไปช่วงถัดไปได้ — ค่าเริ่มต้น N=5 หมายความว่า: Lumia, Serpenta, Sagitta ต้องมี Main ≥ Lv.5 ครบทั้ง 3 ตัว ถึงจะอัพตัวใดตัวหนึ่งเป็น Lv.6 ได้ (เช็คแบบเดียวกันในฝั่ง DEF ด้วย)
เลือก Core และ Star แล้วกรอกค่า bonus ที่ได้ "เพิ่มขึ้น" ในแต่ละ level (ปล่อยว่างได้ถ้ายังไม่มีข้อมูล ช่องว่างนับเป็น 0) — ค่า bonus ที่ได้จริง ณ level ปัจจุบันจะเท่ากับ ผลรวมของทุก level ตั้งแต่ Lv.0 ถึง level ปัจจุบัน บวกกันทั้งหมด (มีคอลัมน์ Lv.0 ไว้กรอกค่าพื้นฐานก่อนอัพด้วย)
บันทึกจำนวน material, level ทุก core, และ config ทั้งหมด ณ ตอนนี้ เป็น Preset ตั้งชื่อไว้ เรียกกลับมาใช้ทีหลังได้ (เปิดใน Claude.ai จะเก็บในระบบของแอปถาวรข้ามอุปกรณ์ — ถ้าเปิดจากเว็บที่ deploy เอง เช่น Cloudflare จะเก็บผ่าน localStorage ของ browser แทน ซึ่งอยู่ถาวรเฉพาะ browser/เครื่องนั้นๆ)
กด Load เพื่อดึงค่ากลับมาใช้ (จะแทนที่ค่าปัจจุบันทั้งหมด) หรือกด Delete เพื่อลบ
ยังไม่มี Preset ที่บันทึกไว้
สำหรับคัดลอกไปเก็บนอกระบบ หรือย้ายไปเครื่อง/บัญชีอื่น